Rabu, 21 Februari 2018

NetworkUnits Token Sale


Unit jaringan adalah cara untuk Mendesain multiplayer game dan memberi pengembang cara mudah untuk mengintegrasikan fungsi multiplayer. Kami akan menggunakan blockchain Ethereal dan fungsionalitas kontrak cerdasnya untuk menciptakan platform yang memungkinkan pemilik perangkat keras (penyedia layanan) membagikan sumber daya Bandwidth dan CPU yang tidak terpakai dengan pengembang yang secara tradisional meminta server mereka sendiri untuk mengemudikan fungsionalitas multiplayer mereka dan mendapatkan token untuk melakukannyaGamer bisa mendapatkan token dari platform dengan menghubungkan dompet mereka ke akun game mereka untuk menjadi klien aktif. Oleh karena itu Unit Jaringan memiliki proses penambangan yang unik dengan dua cara yang sangat berbeda namun menarik untuk mendapatkan token.

Masalah

Sumber daya komputasi terbuang

Sebagian besar komputer pribadi dan daya komputasi server yang disewakan dan bandwidth tidak dimanfaatkan secara maksimal. Rencana server yang tidak sesuai, mengharuskan Anda untuk berlangganan rencana lebih tinggi dari yang diperlukan, atau rata-rata pemilik komputer yang dikuasai yang menggunakannya untuk browsing web, menulis dokumen dan permainan sesekali permen permen adalah contoh-contoh tertentu dari ini.

Fungsi Multiplayer bisa menjadi rasa sakit dan mahal untuk diintegrasikan

Menulis kode jaringan Anda sendiri bisa menjadi rumit dan memakan waktu. Mengelola server Anda sendiri bisa sama-sama rumit dan juga mahal. Sebagai pengembang game kami memahami bahwa semakin banyak waktu yang Anda miliki untuk mengerjakan aspek kreatif permainan semakin baik.

Membayangkan gamer bisa jadi rumit

Tanpa gamer incentivization yang tepat bisa dengan cepat bosan dengan permainan yang berpotensi hebat. Integrasi multiplayer akan membantu tapi tingkat incentivization yang lain terutama mengenai perolehan pendapatan bisa memakan waktu lebih jauh. Sayangnya ini bisa menjadi fitur yang sangat mahal karena para pengembang harus mendanainya.

Ini bukan pertarungan yang adil

Gamer mengharapkan pertandingan yang adil dan tantangan yang bagus. Sayangnya, kebanyakan dari mereka tidak mendapatkannya. Kecurangan atau patah berjanggut mekanika merusak seluruh komunitas game. Gamer menjadi terdemotivasi, menghentikan belanja konten dan potensi ekonomi penuh dari permainan yang tidak terjawab.

Game besar membutuhkan infrastruktur besar

Infrastruktur yang terbatas pada peluncuran game bisa mengubah permainan menjadi kegagalan. Jaringan latency atau down-time membunuh pengalaman bermain game dan mengoptimalkan efisiensi sumber daya membuat pengembangan game semakin mahal. Hilangnya omset dan kerusakan reputasi selanjutnya adalah signifikan. Serangan DDOS Xmas 2014 di Sony adalah contoh yang sangat terkenal mengenai hal ini.

Larutan

Mengubah sampah menjadi harta karun

Ada banyak kekuatan pemrosesan dan bandwidth yang tidak terpakai di luar sana, Network Unit bermaksud untuk memanfaatkannya menjadi infrastruktur terdeplisisasi yang dikendalikan oleh blokir yang digunakan untuk game multipemain yang hemat biaya dan dapat diandalkan.

Fungsi Multiplayer bisa lebih mudah dan murah untuk diintegrasikan

Dengan mudah kami mengintegrasikan pengembang Unity Asset dapat dibebaskan karena harus menulis kode jaringan yang rumit dan infrastruktur yang menggerakkannya. Ini akan tersedia di Unity Asset Store yang merupakan pasar pihak ketiga yang sangat populer untuk Unity Engine. Hal ini memungkinkan waktu lebih cepat untuk memasarkan dan menghemat biaya pengembangan. Selain itu, karena Unit Jaringan mengandalkan kekuatan pemrosesan dan bandwidth yang seharusnya tidak terbuang, kami dapat memastikan solusi hemat biaya yang lebih murah daripada layanan awan atau penyedia hosting khusus.

Gamer bisa menambang token dengan bermain

Unit jaringan unik dalam arti bahwa proses verifikasi memberi penghargaan kepada gamer yang menghubungkan dompet mereka ke akun game mereka dengan token karena mereka membantu memverifikasi penyedia layanan. Hal ini tidak hanya membantu meningkatkan jumlah pengguna aktif namun dapat mendorong pemain baru ke game Anda yang mencari cara baru untuk mendapatkan token dan memiliki banyak kesenangan dalam prosesnya.

Sebuah sistem reputasi

Kerangka Unit Jaringan akan memiliki sistem reputasi lintas platform built-in. Dengan cara ini saat Anda menjadi pemain kolaboratif dalam satu pertandingan, kemungkinan Anda akan cocok dengan pemain kolaboratif di semua permainan yang Anda mainkan di infrastruktur NU. Sistem reputasi ini dapat digunakan untuk mendukung komunitis (gilda / klan / aliansi) yang mencari gaya pemain tertentu atau reputasi / skor minimum. Mekanisme anti kecurangan kami akan dibangun tepat ke dalam kerangka kerja NU dan akan bekerja bahu-membahu dengan sistem reputasi untuk mencegah curang agar sesuai dengan mayoritas pemain yang fair.

Unit Jaringan didesentralisasikan

Karena platform NU terdesentralisasi, kami dapat menawarkan solusi yang lebih lentur yang didukung oleh failover otomatis jika terjadi malapraktik atau malpraktek yang disengaja. Hal ini memastikan pemain bergerak mulus ke penyedia baru sehingga game mereka dapat berlanjut tanpa gangguan.

Alokasi

Token Sale

Tanggal Pembukaan Crowdsale

08-11-2017

67 hari yang lalu

Tanggal Penutupan Crowdsale

21-01-2018

dalam 7 hari

Tim


Peta jalan

2015

Pendaftaran Perusahaan Badar Buruk
Smash Wood 3D rilis di iOS dan Android

2016

Pelepasan El Mirador di iOS dan Android dengan dukungan Cardboard VR
Perluasan Riset & Pengembangan Holografik dan VR untuk aplikasi, game dan hiburan
Eksperimentasi viabilitas netcore untuk fungsionalitas multiplayer server

Q1 2017

Penelitian Solusi Kerangka Multiplayer Hosted saat ini
Optimalisasi Penelitian untuk Pengalaman Gelap di VR & Holo

Q3 2017

Eksperimen perpustakaan UDP dan RUDP
Pengembangan Mocap Zombie
Implementasi Pemetaan Spasial untuk HoloZombies

Q4 2017

Penyedia Layanan Jaringan Unit Penyedia Bukti Pengembangan Konsep
Bled of State Political Fighting Game Rilis ke iOS dan Android.

Q1 2018

Perkembangan Kontrak Smart Awal untuk Reputasi Verifikasi
Kerangka Unit Jaringan Bukti Rilis Demo Konsep
Dapatkan lebih banyak Pemrogram sebagai Kontraktor dan / atau Staf

Q2 2018

Konversi perpustakaan UDP dan RUDP ke .netcore
Manfaat
Perkembangan Kontrak Smart Awal untuk Verifikasi Klien Aktif

Q3 2018

Perkembangan Kontrak Smart Awal untuk Masternode Staking
Peluncuran awal dari aplikasi

Q4 2018

Rilis Network Units Unity Asset dengan fungsi Real Time Action Networking awal

Q1 2019

Penelitian penyimpanan dan penyimpanan data Blockchain
Judul kapal rilis

Q2 2019

Kendali Integrasi protokol RUDP dan TCP

Q3 2019

Judul kapal rilis

Q4 2019

Pelepasan Fase Berikutnya Unit Jaringan Unity Asset dengan fungsi TCP dan atau RUDP


Q1 2020

Judul kapal rilis

Untuk informasi lebih lanjut:

Nama pengguna: danil21

Tidak ada komentar:

Posting Komentar