
APA ITU UNIT JARINGAN?
Unit sistem adalah sebuah pendekatan untuk menyebarkan hiburan multiplayer dan mengkoordinasikan kapasitas multiplayer dengan mudah ke dalam perancang.
MENGAPA REKREASI MULTIPLAYER?
Rekreasi dengan kemampuan multiplayer akan memperluas kontribusi gamer. Penembak individu pertama yang terus menerus pada umumnya memiliki mode single player dan mode multiplayer, Anda dapat membangun waktu bermain normal sampai tujuh kali dengan menyertakan mode multiplayer.

Pasar game di seluruh dunia saat ini mencapai $ 10 miliar dan bertambahnya waktu hiburan akan memperluas pendapatan dengan bahan yang tersedia (lebih dari setengah pemilik hak beli HD membeli) atau perluasan angsuran untuk lisensi bermain.
Anda memerlukan server untuk pengalihan multiplayer
Server harus memberi kegunaan multi player. Ini biasanya diberikan oleh pemasok awan atau pemasok induk setia.
Berikan desainer campuran struktur multiplayer yang sederhana
Struktur Unit Jaringan memungkinkan perancang untuk menggunakannya dengan cepat dan mudah. Dengan secara efektif mengkoordinasikan modul menjadi hiburan, para insinyur dapat meluangkan waktu dan uang tunai dan memberdayakan gamer yang berinteraksi dengan akun Wallet dan penyimpangan.
Masalah
Aset tak berurutan.
Sejauh ini sebagian besar kekuatan registrasi dan transmisi data PC dan penyewaan server belum sepenuhnya menggunakan kemungkinan itu.
2. PEKERJAAN MULTIPLAYER SANGAT MENYIKSA DAN DAPAT DIKENAKAN BIAYA UNTUK DIGABUNGKAN.
Menyusun kode sistem khusus Anda sendiri bisa jadi rumit dan membosankan. Berurusan dengan server khusus Anda sendiri bisa jadi tidak dapat diprediksi dan mahal juga.
3. MENINGKATKAN GAMER MUNGKIN MEREPOTKAN.
Tanpa gamer motivasi yang sah bisa kehabisan tenaga dengan kemungkinan hiburan yang luar biasa.
4. INI TIDAK TANDA TANGAN TERAKHIR.
Gamer mengharapkan rekreasi yang masuk akal dan kesulitan besar. Lamentably, mayoritas dari mereka kekurangan itu. Instrumen penjaruman palsu atau patah menghancurkan keseluruhan kelompok hiburan
5. HIBURAN SKALA EKSPANSIF MEMBUTUHKAN LANDASAN YANG LUAS.
Karena fondasi di musim mendorong hiburan dibatasi, rekreasi besar mungkin berakhir dengan kekecewaan. Kemajuan pengalihan ternyata semakin mahal dengan mengatur inertness dan downtime yang membunuh latar belakang game dan meningkatkan efektivitas aset.
Pengaturan
Sebagian besar masalah di atas dapat diprediksi atau ditingkatkan secara luar biasa oleh tahap Network Unit.
Bagaimana kalau kita berubah menolak menjadi harta karun.
Pekerjaan multiplayer membuatnya sederhana dan masuk akal untuk berkoordinasi.
Gamer bisa menggali token dengan bermain.
Kerangka kerja notoriety
Unit sistem terdesentralisasi
Karena tahap NU didesentralisasi, ia dapat memberikan pengaturan yang lebih kuat dengan failover terprogram jika terjadi bencana atau kesalahan yang disengaja. Hal ini memungkinkan pemain untuk bergerak secara konsisten ke pemasok baru dan melanjutkan dengan hiburan tanpa gangguan.
UMUR TOKEN SISTEM:
NU dimanfaatkan untuk mengendalikan semua pertukaran di tahap sistem. Kami memiliki kesepakatan terbuka dan Crowdsale terbuka yang dimulai menuju penyempurnaan pra-kesepakatan.
Rincian Event Unit Sistem Presell.




Distribusi token

Target pembiayaan dasar Crowdsale ditetapkan pada 3333 ETH. Pada kesempatan bahwa jumlah dasar tidak terpenuhi menjelang akhir Crowdsale utama, semua aset dikurangkan untuk pemberi dan pengeluaran dan biaya yang sah akan dikurangkan. Tunjangan moneter ditetapkan sebagai mengambil setelah:


TOKEN UNIT SISTEM
Klien dengan lebih dari 10.000 token NU dapat memperoleh lebih banyak token dengan mendapatkan peralatan ke dalam atau transfer.
Insinyur yang ingin berkoordinasi dengan mudah dan aman dan dengan pengaturan pengaturan multi-player yang stabil bisa mendapatkan pondasi unit sistem yang memanfaatkan token NU.
Pada titik ketika sebuah hukuman dipaksakan pada salah satu host, desainer akan mendapatkan bagian hukuman. Ini diberikan dengan token NU.
Token NU dapat diperdagangkan dalam perdagangan.
Pelanggan dinamis adalah pemain yang tertarik dengan prosedur konfirmasi. Mereka membantu membuat sistem lebih beralasan dan lebih aman. Atas dukungan mereka, mereka mendapatkan sepotong token yang diberikan kepada administrator masternode, mengingat komitmen itu.
MEREK DAGANG:
Masternodes / spesialis co-op, Masternodes perlu memberi taruhan dan lari punya aplikasinya. Aplikasi host ini membentuk permintaan mengingat struktur multiplayer.
Gamer / pelanggan dinamis, Pelanggan dinamis adalah gamer yang mengaitkan dompet dan pengalihannya dengan memanfaatkan sistem multiplayer NU. Hal ini memungkinkan Anda untuk mengambil bagian dalam prosedur konfirmasi yang terus kehabisan penglihatan.
KONVENSI ORGANISASI
Kriteria desainer
Tingkat administrasi memberi.
Pergi antara
Gaya MMORPG atau Gameworlds.
Failover terprogram
Olahraga memfasilitasi.
MANFAAT KONFIRMASI
KAMI MENGGUNAKAN DUA MACAM PERSETUJUAN UNTUK MEMUTUSKAN VERIFIKASI ADMINISTRASI.
Cek cek Masternode / spesialis co-opOn-line diminta dari sebuah hub oleh sejumlah hub konfirmasi yang tidak beraturan yang berusaha melakukan kerja sistem minor oleh aplikasi co-op spesialis yang diperkenalkan di hub.
Ketenaran dipengaruhi dan juga kepentingan hub (token NU) mungkin akan terpengaruh. Karena hasil negatif (jika hasilnya tidak sama dengan pemilihan bagian yang lebih besar), hub tersebut dihukum karena saham dan ketenaran tersebut.
Pertukaran kontrak yang cerdas sangat mendasar hanya jika tidak kurang dari satu pertikaian dicatat dengan mengingat tujuan akhir untuk mengikuti prosedur yang masuk akal dan membatasi biaya gas Eriam.
UNTUK BURN:
Persetujuan dilakukan sembarangan antara hub atau berdasarkan permintaan.
Sejumlah hub dikaitkan dengan prosedur persetujuan.
Notoriety mungkin dipengaruhi oleh verifier dan approval requestor.
Ketenaran itu secara tegas terpengaruh di tengah masa-masa tidak ada keluhan (positif) dan (negatif) saat terjadinya grumblings.
Timeout, ketidakadilan, hub mengerikan mendorong penilaian negatif.
Panduan
Jadwal.
2015
Detestable Badger Company Registration.Wood Smash debit 3D pada iOS dan Android.
2016
Kedatangan iOS yang back Cards Cardboard VR dan El Mirador dari Android.Extension untuk holografik dan VR bekerja inovatif untuk aplikasi, rekreasi, kegembiraan Percobaan dari. Kemungkinan Netcore untuk kapasitas multiplayer server.
Q1 2017
Investigasi Kerangka Kerja Hosted Multiplayer Frameworks Optimasi Kode Optimasi untuk Pengalaman Gelap di VR dan Holo
Q3 2017
UDP dan RUDP perpustakaan tes, Zombie Mocap kemajuan, Pemetaan spasial eksekusi untuk hologosombi.
Q4 2017
Kedatangan pengalih perhatian politik nasional ke iOS dan Android, Sistem Penyedia Layanan Unit Proof Konsep Pengembangan Konsep
Q1 2018
Memulai perbaikan kontrak brilian untuk persetujuan ketenaran Konfirmasi struktur bukti varian demo ide dari unit sistem.
Sebagai pekerja sementara dan / atau staf, Anda mendapatkan lebih banyak insinyur perangkat lunak.
Q2 2018
Transformasi perpustakaan UDP dan RUDP ke. Netcore.
Survivabilitas investigasi koordinasi TCP.
Pengembangan Kontrak Introductory Smart untuk Verifikasi Klien Aktif
Q3 2018
Pengembangan Pendahuluan Smart Contract untuk Masternode Staking
Pengantar kedatangan aplikasi co-op spesialis.
Q4 2018
Discharge mengatur unit Unity resource dengan pengantar aktivitas pengorganisasian terus menerus.
Q1 2019
Berkonsentrasi pada tingkat kelangsungan hidup penyimpanan rantai potong dan databaseLead judul debit 1
Q2 2019
Selesai bergabung dengan konvensi RUDP yang solid atau konvensi TCP.
Q3 2019
Memimpin judul debit 2
Q4 2019
Selanjutnya kedatangan unit sistem Unity resource dengan kapasitas TCP atau RUDP.
Q1 2020
Pelepasan judul utama 3.
Kelompok:



LEBIH BANYAK DATA:
Situs: https://networkunits.io/
Ann Thread Bitcointalk: https://bitcointalk.org/index.php?topic=2548299.0
Kawat: http://t.me/networkunits
Twitter: https://twitter.com/network_units
Sedang: https://medium.com/@networkunits
Penulis: danil21
Tidak ada komentar:
Posting Komentar